고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
- 최초 등록일
- 2010.11.28
- 최종 저작일
- 2009.04
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소개글
-목 차-
1> 들어가는 말
1.1. 연구목적
1.2. 연구사검토
1.3. 작품개괄
2> 고전의 기존 현대화 실례
3> <이춘풍전>의 게임화 방안
3.1 게임의 전반적인 방향
4> 이춘풍전을 활용한 육성게임
4.1 시작화면
4.2 이춘풍 공부시키기.
4.3 이춘풍 돈벌기
4.4 아내의 돈 벌기
4.5 <이춘풍 길들이기> 게임의 결과
5> 나오며
목차
1> 들어가는 말
1.1. 연구목적
1.2. 연구사검토
1.3. 작품개괄
2> 고전의 기존 현대화 실례
3> <이춘풍전>의 게임화 방안
3.1 게임의 전반적인 방향
4> 이춘풍전을 활용한 육성게임
4.1 시작화면
4.2 이춘풍 공부시키기.
4.3 이춘풍 돈벌기
4.4 아내의 돈 벌기
4.5 <이춘풍 길들이기> 게임의 결과
5> 나오며
본문내용
1> 들어가는 말
1.1. 연구목적
우리의 고전 작품들은 현대의 문학이나 다른 세계의 문학과 비교하여 그 작품성이 떨어지지 않는다. 하지만 대부분의 작품이 한자로 쓰이거나 중세 한국어로 기록되어 현대에 와서 번역상의 어려움이 있고, 판본에 따라 다양한 내용이 첨가되거나 삭제되어 그 주제가 다른 경우 때문에 하나의 번역으로 소개하기에는 무리가 있어, 작품의 흥미로운 점이 지금의 독자층에게 부각되지 못한 아쉬움이 있다.
최근에 와서는 이러한 점을 극복하여 고전의 가치를 알리기 위해 여러 노력을 하였으나, 어린이부터 청소년층에 이르기까지 우리 고전에 대한 관심과 인지도를 높이는 방안으로는 많이 부족하였고, 최초에 목표한 바를 이루지 못하고 있는 실정이다.
따라서 이 보고서에서는 기존의 알려진 작품의 개작 수준에 그친 것과는 달리, 가치를 인정받음에도 알려지지 않은 고전작품들 중 이춘풍전의 현대화와 컨텐츠화를 통해 이춘풍전의 내용과 주제를 알리고, 나아가 세계에 우리의 고전의 가치를 알리는 방안을 제시 해 보고자 한다.
고전작품을 현대화하기 위해서는 먼저 고전작품을 알리고자 하는 대상을 선정하여 그 대상들의 흥미를 끌 수 있는 요소가 삽입 되어야 할 것이고, 대상에 따라 어떠한 측면을 알릴 것인가에 대한 작업이 선행되어야 한다. 여기에서는 우리 고전에 관심이 부족한 어린이와 청소년을 고전소설을 알리는 대상으로 선정하고, 고전작품을 컨텐츠화 하는 방안으로는 `게임`을 택했다. 이는 청소년들에게 친숙한 게임을 통해 장르적 특성상에서 오는 거부감을 줄이고, 고전작품에 대한 흥미를 게임을 하는 과정에서 자연스레 유발하게 하기 위함이다.
제작적 측면에 있어서는 `게임`은 매체에 따라 그 종류가 다양하고, 제작과정에 있어서 많은 차이를 보이기 때문에, 구체적인 매체를 선정해 그에 맞게 게임을 개발하는 것이 중요하다. 그래서 여기에서는 국민 대다수가 소유하고 있으며 휴대성이 편리하여 장소와 시간의 제약이 덜하고, 청소년들을 중심으로 모바일게임 시장이 형성되어 있는 휴대폰으로 매체를 정했다.
참고 자료
없음