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기업분석 - [닌텐도]

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최초 등록일
2010.11.27
최종 저작일
2010.11
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소개글

기업 닌텐도의 대한 기업분석입니다.
간단한 기업소개와 기업의 성공요인 및 결론이 있습니다.

목차

Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 기업분석
Ⅲ. 제품의 혁신성
Ⅳ. 성공요인기업
Ⅴ. 한계 및 제안
Ⅵ. 결론

본문내용

비즈니스위크선정 “세계혁신기업”
07년 39위→ 08년 7위까지 무려 32단계나 순위상승
20년간 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임개발
슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립 
전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 산업성장을 주도

닌텐도의 한국 게임 시장 진출을 위한 SWOT 분석 결과, 성별에 따라 게임에 대한 인식차이가 크게 나타났음. 더구나 현재 게임 시장은 소니가 주도하고 있어 닌텐도의 브랜드 인지도는 상대적으로 낮은 편,하지만 새로운 시장을 노려볼 수 있으므로 OW에 위치한다고 판단, 시장 선점전략 또는 제품/시장 다각화 전략을 제언함.

브랜드전략: 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii(위)를 전면에 내세우는 전략

차별화된 컨트롤러: 실제 움직이는 것처럼 느껴지는 진동의 컨트롤러, 스피커가 달려 있는 컨트롤러로 한 차원 더 나아간 생동감 제공

살아있는 콘솔 게임: 밤에도 인터넷으로 실시간으로 무기의 시스템을 레벨 업 가능하고 다양한 아이템을 받을 수 있다. 게임뿐만 아니라 교육적인 용도로 사용이 가능하다. 예를 들면 지금 ‘밥 로스’의 ‘그림을 그립시다’를 Wii를 이용하여 직접 화면에다가 그림을 그릴 수 있는 것을 개발하고 있다.

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