각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로
하는 공간 좌표를 이용
출력물과는 별개로, 모델은 그래픽 데이터
파일에 포함
3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽
3차원 렌더링이라는 과정을 통해 2차원적인 그림으로 나타남
3D 정의
3D 정의
<그림 버추어파이터의 풀 폴리곤 캐릭터들
X축, Y축, Z축의 공간에서 캐릭터가 돌아다니는 완전한 3D 게임
<그림 최근 플레이스테이션3로 발매된 언챠티드2
그래픽을 지금은 실시간으로 가동
<그림 테셀레이션 적용된 화면의 폴리곤 매핑과 적용되지 않은 화면의 폴리곤 매핑
테셀레이션이란 객체에 현실적인 입체감을 부여하는 기술
좌 우의 눈은 하나의 사물을 다른 영상 정보 인식
2개의 영상을 조합하여 거리감 조절
3D 촬영 기법
왼쪽 한대 오른쪽 한대 두대의 카메라로 영화 촬영
2가지의 카메라로 찍은 화면색을 서로 다르게 편집
왼쪽카메라가 촬영 한건 왼쪽안경, 오른쪽카메라는 오른쪽안경만 보이게 함
뇌가 혼란을 일으켜 거리감을 조절하지 못하고 입체감 있게 보게 됨
3D 촬영 기법
3D 촬영 기법
2) 컴퓨터 그래픽 렌더링 방식
주로 3D 애니메이션에 쓰이는 방식
비용이 적게 들지만 CG가 아닌 실사 영상을 3D로 바꾸기는 불가능
3) 3D 컨버팅 방식
이미 제작된 2D 영화에 또 하나의 영상을 추가로 생성해
입체 영상을 구현하는 방법
실사 방식보다 60배 적은 분당 5달러(약 5800만 원)정도
<실사방식과 컨버팅 방식의 제작비 비교>
실제 아바타 제작비
약 2억 8천만 달러 (한화 3,248억원)
약 35배
차이
3D 컨버팅시 제작비
약 810만 달러 (한화 94억원
3D 촬영 기법
<실사방식과 컨버팅 방식의 제작비 비교>
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