국민이는 축구경기를 시청하는 것을 좋아하는 대학생이다. 하지만 축구를 좋아하는 국민이는 전후반 45분씩 되는 긴 플레이시간 동안에 계속해서 동일한 즐거움(효용)을 얻는 것만은 아니다.
* 효용
재화와 용역의 사용으로부터 얻을 수 있는 주관적인 만족
무엇보다 경기중간에 휴식시간을 전후로 해서는 축구시청에서 얻을 수 있는 즐거움(효용)이 경기 전반전에 비해 많이 줄어들게 된다. 이는 한계효용이 시간이 지남에 따라 체감하기 때문이다. 이를 한계효용 체감의 법칙 이라 한다.
* 한계효용(Marginal utility )
추가적인 재화의 소비에서 얻을 수 있는 효용
* 한계효용 체감의 법칙(the law of diminishing marginal utility)
일반적으로 소비자가 어떤 재화의 소비량을 증가시킬 때 추가 1단위에서 얻는 효용이 점차 작아지는 경향
한계효용이 감소하지만 국민이가 계속해서 축구를 시청하는 이유는 총효용이 음수가 아닌한 양수인 총효용은 국민이가 경기를 계속 시청하도록 하는 유인(incentive)을 가지기 때문이다.
실생활 속에서 많은 현상들을 이러한 한계효용체감의 법칙을 통해 설명할 수 있다.
예를 들어, 첫 번째 마시는 맥주는 만족(효용)이 크지만, 잔수가 늘어날 때마다 얻는 만족 (효용)은 점차 줄어들게 된다. 이는 맥주의 소비로 인해 전체적인 총효용은 증가하나 새로운잔이 늘어날 때마다 얻는 만족(한계효용)이 감소하기 때문이다. 컴퓨터 게임을 즐길 때 시간이 지남에 따라 게임이 지겨워질 때 소비하는 아이스크림의 양이 늘어남에 따라 맛이 떨어질 때 등이 같은 예 이다.
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