소개글
짝대기 어디에 공의 맞는거에 따라 공의 각도가 변합니다. 보고서 20장짜리 같이 첨부하였습니다 배경음악깔리고 간단한 텀프로젝트로 괜찮을듯..1) 1p, 2p 바의 표현
1-1. 1p, 2p의 바를 표현(클래스화 시켜 사각형 생성)
1-2 브러쉬 클래스 사용 도형안에 색을 넣음
1-3 플레이어 클래스에 승리한 수, 바의 상태, 크기등을 멤버함수로 지정한다.
2) 공의 표현
2-1 공을 표현(클래스화 시켜 원형 생성 사이즈는 10으로 지정)
2-2 브러쉬 클래스 사용 도형안에 색을 넣음(검정색)
2-3 멤버함수로 공의 크기와 속도를 CPoint타입으로 지정
CPoint m_ball; 공의 위치 m_ball.x는 x축 위치
CPoint m_spead; 공의 속도 m_spead.y는 y축의 변화율
3) 메뉴의 표현
3-1 리소스를 사용하여 Start, Reset 메뉴을 만듬
3-2 ID_Start, ID_Reset으로 지정하고 멤버함수를 만들어 마우스 클릭이 되면 실행되게 만듬
3-3 CTerm_AceView::OnStart(), OnReset() 함수를 이용 하여 start를 누르면 게임이 실행되고 reset 메뉴를 클릭하면 공의 좌표 스피드 초기화하고 게임 스타트도 실행되지 않게 만든다.
다이얼로그창 (점수판)
IDD_DIALOG1이란 다이얼로그를 리소스한다.
4) 1p와 2p의 점수를 표현하는 창
4-1 IDC_EDIT1,2는 각각 점수를 표현하는 창이다.
4-2 다이얼로그에 변수 m_1p와 player1의 G_1pwin 변수를 연동해서 하나가 다이얼로그창에 표현한다
5) 게임의 스피드를 조절할 수 있는 표시
5-1 BALL클래스의 G_ball.m_spead.x (스피드를 높이는 것은 가로 세로 반복을 빨리 하는 거이므로) 의 멤버변수와 다이얼로그의 m_spead를 연동해서 게임에 진행의 속도를 조절한다.
5-2 인터페이스로 위아래 화살표를 이용 쉽게 사용할 수 있게 한다.
5-3 속도의 범위는 1에서 10까지로 한정 지었다
5-4 속도의 빠르기는 바로 볼 수 있게 IDC_spead로 바로 다이얼로그 창에 보이도록 설정
컴파일 실행환경
비쥬얼 베이직압축파일 내 파일목록
객체 파이널 리포트.hwp
Ace/data.h
Ace/DIALOG1.cpp
Ace/DIALOG1.h
Ace/MainFrm.cpp
Ace/MainFrm.h
Ace/ReadMe.txt
Ace/resource.h
Ace/StdAfx.cpp
Ace/StdAfx.h
Ace/Term_Ace.aps
Ace/Term_Ace.clw
Ace/Term_Ace.cpp
Ace/Term_Ace.dsp
Ace/Term_Ace.dsw
Ace/Term_Ace.h
Ace/Term_Ace.ncb
Ace/Term_Ace.opt
Ace/Term_Ace.plg
Ace/Term_Ace.rc
Ace/Term_AceDoc.cpp
Ace/Term_AceDoc.h
Ace/Term_AceView.cpp
Ace/Term_AceView.h
Ace/Update.cpp
Ace/Update.h
Ace/Debug/DIALOG1.obj
Ace/Debug/DIALOG1.sbr
Ace/Debug/MainFrm.obj
Ace/Debug/MainFrm.sbr
Ace/Debug/StdAfx.obj
Ace/Debug/StdAfx.sbr
Ace/Debug/Term_Ace.bsc
Ace/Debug/Term_Ace.exe
Ace/Debug/Term_Ace.ilk
Ace/Debug/Term_Ace.obj
Ace/Debug/Term_Ace.pch
Ace/Debug/Term_Ace.pdb
Ace/Debug/Term_Ace.res
Ace/Debug/Term_Ace.sbr
Ace/Debug/Term_AceDoc.obj
Ace/Debug/Term_AceDoc.sbr
Ace/Debug/Term_AceView.obj
Ace/Debug/Term_AceView.sbr
Ace/Debug/vc60.idb
Ace/Debug/vc60.pdb
Ace/res/bgm.mid
Ace/res/Term_Ace.ico
Ace/res/Term_Ace.rc2
Ace/res/Term_AceDoc.ico
Ace/res/Thumbs.db
Ace/res/Toolbar.bmp
Ace/data.h
Ace/DIALOG1.cpp
Ace/DIALOG1.h
Ace/MainFrm.cpp
Ace/MainFrm.h
Ace/ReadMe.txt
Ace/resource.h
Ace/StdAfx.cpp
Ace/StdAfx.h
Ace/Term_Ace.aps
Ace/Term_Ace.clw
Ace/Term_Ace.cpp
Ace/Term_Ace.dsp
Ace/Term_Ace.dsw
Ace/Term_Ace.h
Ace/Term_Ace.ncb
Ace/Term_Ace.opt
Ace/Term_Ace.plg
Ace/Term_Ace.rc
Ace/Term_AceDoc.cpp
Ace/Term_AceDoc.h
Ace/Term_AceView.cpp
Ace/Term_AceView.h
Ace/Update.cpp
Ace/Update.h
Ace/Debug/DIALOG1.obj
Ace/Debug/DIALOG1.sbr
Ace/Debug/MainFrm.obj
Ace/Debug/MainFrm.sbr
Ace/Debug/StdAfx.obj
Ace/Debug/StdAfx.sbr
Ace/Debug/Term_Ace.bsc
Ace/Debug/Term_Ace.exe
Ace/Debug/Term_Ace.ilk
Ace/Debug/Term_Ace.obj
Ace/Debug/Term_Ace.pch
Ace/Debug/Term_Ace.pdb
Ace/Debug/Term_Ace.res
Ace/Debug/Term_Ace.sbr
Ace/Debug/Term_AceDoc.obj
Ace/Debug/Term_AceDoc.sbr
Ace/Debug/Term_AceView.obj
Ace/Debug/Term_AceView.sbr
Ace/Debug/vc60.idb
Ace/Debug/vc60.pdb
Ace/res/bgm.mid
Ace/res/Term_Ace.ico
Ace/res/Term_Ace.rc2
Ace/res/Term_AceDoc.ico
Ace/res/Thumbs.db
Ace/res/Toolbar.bmp
참고 자료
없음프로그램소스 연관자료
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