■영화예술의 특징
■쇼트(Shot)
■영화감상
■필름 느와르
■편집(Editing)
■기타
본문내용
■쇼트(Shot)
⦁Shot의 개념
Shot : 우리가 지각할 수 있는 단위로의 장면의 개념으로서 영화의 가장 기본이 되는 요소.
(인간은 영화 속 각각의 frame을 인지하진 못함)
1) 영화 촬영 : shot을 만드는 것
영화 편집 : shot을 배열하는 것
2) 편집을 하기 위해 만들어 놓은 rush를 편집하는 것이 영화.(촬영한 전체 분량 중 일부가 영화로 만들어짐)
3) shot의 가장 쉬운 정의 - 논리적 정의 : 카메라를 켜서 끌 때까지 찍은 분량(=한 shot).
- 추상적 정의 : 시간과 공간의 덩어리.(ex- 뤼미에르 <기차의 도착>은 1shot의 영화)
4) shot의 시간은 평균적으로 과거보다 짧아지고 있다.(shot이 지나가는 속도 = 영화의 전개 속도)
한국영화 중 shot의 수가 가장 많은(≒전개가 빠른) 영화 : <세븐데이즈> (외화 중에서는 <본 얼티메이텀>)
⦁Distance(거리)에 따른 쇼트의 구분 ;카메라와 피사체 간의 거리
1) Extreme Long Shot (아주 먼 거리) : 서부영화에서의 대평원. 대부분 설정shot
(“여기는 ~다”라고 미리 설정해주는 효과 ex- 모뉴먼트 계곡, 역사극속의 성 외곽 등)
2) Long Shot (조금 먼 거리) : 연극으로 따지면 무대와 객석 사이 정도의 거리. 매우 사실적이고 일상적인 시야를
보여줌. ex- 대부분의 사실주의 영화
3) Full Shot (전신이 보이는 거리) : 몸짓이 보임. ex- <모던타임즈>의 찰리채플린의 탭댄스
4) Midium Shot (보통의 거리) : 상반신/무릎 위 정도의 거리. 매우 기능적인 shot.
특별한 예술적 아름다움 없이 일반적. ex- 연속극의 대화 장면
5) Close-up (가까운 거리) : 목 위/얼굴 정도(초창기에는 가슴 위 정도였음).
카메라에 의한 새로운 시각적 발견. 영화 전체의 맥락을 알 수는 없음.
6) Extreme Close-up (매우 가까운 거리) : 매우 가까워서 화면에 가득 참.
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