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자바의 객체 지향 방법론

*신*
최초 등록일
2001.10.08
최종 저작일
2001.10
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목차

1.객체지향 개념
2.객체지향의 구성요소
3.객체지향 프로그램 방법론
4.기타관련 사항

본문내용

이러한 실세계의 객체를 소프트웨어적으로 표현하기 위한 방법 중의 하나가 객체 지향 방법입니다. 따라서, 소프트웨어 객체는 실세계의 객체가 갖는 구성요소를 모두 표현할 수 있어야 합니다. 이를 위해 객체지향 방법을 이용하여 실세계의 객체가 갖는 상태(state)와 행동(behavior)을 소프트웨어 객체의 변수(variable)와 메소드(method 또는 function)로 모델링하게 됩니다. 자세히 말하자면, 소프트웨어 객체는 실세계의 객체가 갖는 특성이나 상태를 나타내기 위해 변수를 이용하고, 이러한 특성이나 상태를 변경시키는 행동을 표현하기 위해 변수의 값을 변경하거나 다른 객체로부터 온 요청에 대한 서비스를 수행하는 메소 드 즉 함수를 구현하는 것입니다. 그리고, 이 상태를 나타내는 변수들과 상태를 변경해 주는 행동을 구현한 메소드(또는 함수)를 하나로 묶어줌으로써 실세계의 객체를 소프트웨어 객체로 모델링하고 구현할 수 있습니다. 이러한 객체지향 방법에서 나타나는 몇 가지 특징들을 살펴보면 다음과 같습니다.

참고 자료

http://www.javaland.co.kr/index.jsp

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