스택은 먼저 입력된 객체가 가장 나중에 출력되는 Last In First Out 형식의 구조를 의미한다. 즉, 가장 먼저 입력된 객체를 제거하려면 후에 입력된 객체들을 모두 제거한 다음에 제거할 수 있다는 뜻이다. 객체를 스택의 가장 윗 영역에 추가하는 push 연산자와, 스택의 가장 윗 영역에 있는 객체를 삭제하는 pop 연산자는 스택에서만 유일하게 쓰인다. 스택을 정의할 때에는 항상 크기를 정해야 한다. CreateS(3); 과 같은 명령어로 스택의 크기를 3칸으로 정의하는 것과 같이, 스택은 0개 이상의 항목을 갖는 유한 순서 리스트이기 때문에 항상 스택의 크기를 지정해줘야 한다. 첫번째 CreateS(3); 은 스택의 크기를 지정하는 명령어이다. 스택의 크기를 ‘3’으로 할당하라는 뜻이고, 초기 상태에 3칸의 영역이 지정되었다. 두번째 Push(stack. ‘S’); 는 스택의 빈 공간에 원소 ‘S’를 추가한다는 뜻이다. 이때 top은 ‘S’ 항목에 위치한다. 세번째 Push(stack. ‘T’); 또한 스택에 원소 ‘T’를 추가한다는 뜻이다.
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