1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
2. 본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십
시오.
3. 타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
4. 넷마블에서 서비스 중인 게임(또는 출시예정작) 중 1가지를 선정하여, 게임 마케팅 시장에 화제를 일
으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오.
5. 넷마블 출시 게임 외 최근 가장 인상깊게 본 게임 마케팅 활동(인게임 이벤트 및 프로모션 제외)에 대
해 설명하고, 해당 마케팅 캠페인을 분석(전략, STP, 크리에이티브 방향성 및 의도 등)해 주십시오.
자기소개서 항목
· 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
1.게임산업이 만들어 나가는 산업과 문화 컨텐츠는 지속가능하다고 생각했습니다.
잘만든 게임은 대회를 만들고 팬을 만들며 하나의 문화로 성장해 왔습니다. 그것은 게임을 좋아하는 그들의 문화라고 생각했습니다. 저의 가치관은 게임산업이 가져온 커다란 변화에 모두 무너져 내...…<중 략> 답변 글자 수: 1,074자 (공백 포함)
· 본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십
시오.
1.가장 이상적인 인간사회, 제 2의 인생을 사는 가상의 사회 유토피아 온라인
가. 이유의 배경
재택근무 활성화로 서로를 온라인에서 만나며, 비대면 서비스의 증가로 인해 사람과의 대면 하는 일이 줄어들고 있습니다. 하지만 우리는 모두 소통을 지속하고, 만남을 ...…<중 략> 답변 글자 수: 1,114자 (공백 포함)
· 타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
답변 글자 수: 840자 (공백 포함)
· 넷마블에서 서비스 중인 게임(또는 출시예정작) 중 1가지를 선정하여, 게임 마케팅 시장에 화제를 일
으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오.
답변 글자 수: 950자 (공백 포함)
· 넷마블 출시 게임 외 최근 가장 인상깊게 본 게임 마케팅 활동(인게임 이벤트 및 프로모션 제외)에 대
해 설명하고, 해당 마케팅 캠페인을 분석(전략, STP, 크리에이티브 방향성 및 의도 등)해 주십시오.
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