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성결대학교 미디어소프트웨어학과 게임수학 기말고사 2024년도 족보

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최초 등록일
2024.07.07
최종 저작일
2024.06
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소개글

"성결대학교 미디어소프트웨어학과 게임수학 기말고사 2024년도 족보"에 대한 내용입니다.

목차

1. 24년도 문제와 해답 1번 (미리보기 문제)
2. 24년도 문제와 해답 2~9번
3. 문제별 중요도와 팁

본문내용

<24년도 문제와 해답 1번 (미리보기 문제)>
1. (미리보기 문제) 무게, 마찰, 탄력에 대해 설명하고, 다음 그림과 같이 공이 튕기다가 점점 지면에 닿게 하려면 각 값을 어떻게 조정해야 하는지 서술하시오.


무게: Mass
Mass의 값을 크게 하면 무거워지고, 작게 하면 가벼워진다.
마찰: Friction
Assets – Create – 2D – Physics Material 2D에서 설정 가능
미끄럼의 정도를 설정. 1에 가까울수록 까칠하고 0에 가까울수록 미끄러진다.
탄력: Bounciness
Assets – Create – 2D – Physics Material 2D에서 설정 가능
튕김의 정도를 설정. 1에 가까울수록 잘 튕기고 0에 가까울수록 안 튕긴다.

공이 튕기다 지면에 닿게 하려면 탄력(Bounciness) 값을 0과 1 사이 값으로 설정하면 된다.

참고 자료

없음
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