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[2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료

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최초등록일 2022.06.29 최종저작일 2024.12
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[2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
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    소개

    2024 2학기 기준 하나도 안틀리고 A+맞은 자료입니다.
    e스포츠의 세계 믿고 구매하셔도 좋습니다. 깔끔하게 정리 완료했습니다. 족보는 다다익선!

    중간 기말 타이핑 자료정리 완료
    ★꿀팁 전수★ 메모 추가

    목차

    1. 2021~2023정리본 e스포츠의 세계 중간,기말, 퀴즈 문제답
    2. 2024대비 2023-2최신 중간,기말 e스포츠
    3. e스포츠의 세계 중간정리 자료 7주차-14주차 강의자료
    4. e스포츠의 세계 기말정리 자료 7-14주차
    5. e스포츠의세계 중간,기말, 퀴즈 문제답
    6. e스포츠의세계 1주차~6주차 강의
    ★꿀팁 전수★ 메모장 추가

    본문내용

    1강. e스포츠의 이해 및 정의
    1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠
    1. e스포츠의 문화
    - e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국
    - ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청)
    문화(culture) 키워드
    - 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적, 정신적 과정의
    산물
    - 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함) - e스포츠 문화 (언어, 노동, 의상, 거주, 의술, 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습, 예술, 종교, 지식, 태도)
    e스포츠 문화 현상
    (1) e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식대상으로 사회적 관심의 증

    - 제 12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국
    e스포츠협회 (LOL(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단
    체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목), 광주
    - 제11회 월드챔피온십 (국제e스포츠연맹(‘도타2’, ‘철권7’, eFootball PES
    2020(이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최
    (2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광
    - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작
    (3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도
    - 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere
    - e스포츠가 게임의 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다
    - e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화
    e스포츠는 트렌드
    (1) 젊은 세대의 새로운 문화로서
    - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여
    - 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬문화 형성

    참고자료

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