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문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)

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최초 등록일
2020.10.11
최종 저작일
2020.07
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소개글

"문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)"에 대한 내용입니다.

목차

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본문내용

1. 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은?
1) 소비자 맞춤형 유통서비스인 옴니 채널
2) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대
3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래
4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장

2. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 설명은 어느 것인가?
1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달 리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.
2) 게임&워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다
3) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양 쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.
4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공을 거두었다.

3. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식하고 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스를 무엇이라고 하는가?

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