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소개글
플래쉬강좌2 임다... 이미지랑 같이 있어겅부하시기 편할겁니다
목차
1장 에니메이션 버튼2장 에니메이션 버튼 II
3장 Get URL
4장 If frame is loaded
5장 마우스를 따라다니는 효과
6장 Drag Movie Clip
7장 Drag Movie Clip
8장 Tell Target을 이용한 무비제어
9장 Set Variable
10장 If문을 이용한 Login 구현
11장 행성주위를 도는 소행성 구현
12장 행성주위를 도는 소행성 구현 II
13장 Set Property
14장 Set Property II
본문내용
1장 에니메이션 버튼이번장에서는 에니메이션 버튼에 관하여 알아보겠습니다.
우선 가장 간단한 예로 무비클립을 이용하는 방법에 대하여 설명하겠습니다.
초급강좌에서 버튼심볼을 만드는 방법을 알아보았는데 여기서는 이 버튼심볼의 up, over, down영역에 무비클립을 위치시켜 버튼이 마우스에 반응하여 에니메이션을 일으키는 에니메이션 버튼을 만들어 보겠습니다.
그럼 예제를 통해 설명하겠습니다.
우선 그래픽심볼을 하나 만들고 여기에 텍스트툴을 이용해서 flash라는 텍스트를 입력해 보았습니다.(물론 이 그래픽심볼을 만들지 않고 바로 무비클립과 버튼심볼을 만들 수도 있지만 편의상 여기서는 그래픽심볼을 먼저 만드는 것으로 하겠습니다.)
다음으로 에니메이션 효과를 줄 무비클립을 만들어 봅니다. 무비클립을 하나 만든후 앞에서 만든 그래픽심볼을 가지고 와서 1프레임에 위치시킨 후 10프레임에 키프레임을 추가하고 10프레임의 오브젝트의 크기를 Modify -> Transform -> Scale and Rotate에서 200% 정도로 조정해 준 후 다시 오브젝트를 더블클릭하여 인스턴스 속성상자에서 Alpha값을 0으로 잡아줍니다. 그 다음 중간에 아무 프레임이나 더블클릭하여 프레임 속성상자에서 모션트위닝을 시켜주면 됩니다.(초급강좌에서 배웠던 페이드아웃 효과를 주는 것입니다.)
이제 버튼심볼을 만듭니다. 버튼심볼을 하나 만든후 up영역에 만들어 놓은 그래픽심볼을 가져다 놓습니다.
그 다음 두가지 방법이 있는데 첫 번째 방법부터 설명하겠습니다.
over영역에 빈 키프레임을 추가한 후 만들어 놓은 무비클립을 위치시킵니다. 그리고 down영역에 그래픽심볼을 위치시킵니다. 그러면 마우스가 버튼위에 위치하면 에니메이션이 발생하고 마우스가 버튼영역 바깥으로 나오면 에니메이션이 그치게 되겠죠. 그 다음 hit영역의 처리인데 초급강좌에서 말씀드렸듯이 hit영역은 별다른 조치를 취하지 않으면 up영역에 있는 오브젝트를 그대로 물려받는다고 했습니다.
참고 자료
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