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소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할2025.01.201. 소셜미디어의 유해성 소셜미디어가 아동에게 미치는 유해한 영향으로는 정서적 불안, 사이버 괴롭힘, 중독 및 시간 낭비, 프라이버시 문제 등이 있다. 정서적 불안은 다른 사람들의 이상화된 삶을 보면서 자신의 현실에 불만을 느끼는 것이며, 사이버 괴롭힘은 온라인 상에서의 괴롭힘과 비난이 아이의 정신 건강에 심각한 영향을 미칠 수 있다. 또한 과도한 소셜미디어 몰입은 학업과 실제 사회 활동에 방해가 될 수 있으며, 개인 정보 보호에 대한 이해도 부족으로 프라이버시 침해와 안전 문제로 이어질 수 있다. 2. 소셜미디어의 무해성 소셜미디...2025.01.20
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스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 미치는 긍정적인 영향2025.01.241. 인지 능력 향상 스마트폰 게임은 다양한 인지 능력을 자극하고 향상시키는 역할을 한다. 퍼즐 게임이나 논리 게임을 통해 문제 해결 능력과 논리적 사고가 발달하며, 시각적 자극과 반복적인 패턴 인식을 요구함으로써 두뇌의 특정 영역을 활성화시켜 인지 발달에 긍정적인 영향을 미친다. 2. 창의성 및 상상력 증진 스마트폰 게임은 개방형 게임이나 스토리 기반 게임을 통해 어린이들이 자신만의 이야기를 만들어 나가고 문제를 해결하는 과정을 통해 창의적 사고를 발달시킨다. 이러한 게임들은 어린이들이 자유롭게 상상하고 창의적으로 사고할 수 있는...2025.01.24
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메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구2025.01.041. 메타버스 기술의 교육적 활용 4차 산업혁명 기술 중 하나인 메타버스 기술을 활용하여 기존 박물관, 미술관 등의 디지털화된 아카이브를 교육적으로 활용할 수 있는 방안을 분석하였다. 선행연구 분석을 통해 메타버스 기술이 중등 미술교육, 교양교육 등에 적용될 수 있는 가능성을 확인하였으며, 메타버스 전시의 사용자 경험 사례 분석을 통해 메타버스 전시의 교육적 효과를 높이기 위해서는 상호작용성, 몰입감, 기술적 완성도 등이 중요한 요소임을 확인하였다. 2. 메타버스 전시의 교육적 활용 메타버스 기술을 활용하여 박물관, 미술관 등의 디...2025.01.04
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의사소통 도움 그림판 사용성 평가 결과 및 분석 보고서2025.01.151. 의사소통 도움 그림판 편의점에서 자주 사용하는 표현들로 구성된 '편의점용 의사소통 도움 그림판'을 사용하여 일반인 사용성 평가 조사를 진행했다. 일반인 5명 모두 처음 AAC를 접했을 때 AAC가 무엇인지 몰랐으며 AAC에 대한 기초적인 배경지식을 가지고 있지 않았다. 그러므로 AAC 도구에 대한 설명과 사용방법을 자세히 설명해준 후에 사용성 평가를 조사하였다. 일반인들은 편의점용 의사소통 도움 그림판이 장애인들도 쉽게 표현할 수 있을 것 같다고 평가했지만, 다양한 표현이 부족하고 상대방의 말을 알아듣기 어려운 단점도 지적했다...2025.01.15
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대화형 인공지능 서비스가 미래의 교육과 사회에 끼칠 영향2025.01.031. 대화형 인공지능 서비스의 개요 및 도입 배경 인공지능(AI) 기술을 활용하여 개발된 대화형 인공지능 서비스는 사용자와 자연스럽게 대화하며 정보를 제공하거나 작업을 수행하는 서비스입니다. 이러한 서비스는 사용자 편의성 향상, 개인화 서비스 제공, 대량 정보 처리, 자동화와 효율성 증대 등의 이유로 도입되고 있습니다. 2. 대화형 인공지능 서비스의 기능적 측면 대화형 인공지능 서비스의 순기능으로는 정보 제공, 작업 수행, 맞춤형 서비스 제공, 자연어 이해 등이 있습니다. 그러나 개인정보 보호 문제와 사용자의 의존성 증가 등의 역기...2025.01.03
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전래동화의 특징과 교육적 의의2025.01.241. 전래동화의 정의와 특징 전래동화는 오랜 시간 동안 구전으로 전해져 내려오는 설화 중에서 어린이의 시각에서 순수하고 교훈적인 이야기를 담고 있는 것을 말한다. 전래동화는 지역과 시간에 따라 다른 모습을 나타내며, 비현실적 요소가 자주 등장하는 특징이 있다. 2. 전래동화의 종류 전래동화에는 신화, 전설, 우화, 민담 등 다양한 종류가 있다. 신화는 신들의 이야기를, 전설은 특정 사건이나 자연물에 관한 이야기를, 우화는 무생물이나 동물이 등장하는 이야기를, 민담은 일상적인 모습을 담은 이야기를 각각 다룬다. 3. 「흥부 놀부」의 ...2025.01.24