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세종한국어 모의2024.11.261. 모의수업지도안 1.1. 인적사항 이름은 아이디이고, 학습 대상은 일본 / 대학생 여자(18살-22살) / 8명(하루나, 아카네, 유카, 치히로, 와카바, 아이카, 나루, 아미) / 한국어 교양수업이다. 부끄럼을 많이 타는 학습자가 있지만 열심히 참여하려고 하는 반이다. 한국에 관심이 많다. 학습 목표는 '형용사/동사 -(으)니까'를 활용하여 이유나 근거를 말할 수 있다. 1.2. 학습 정보 학습 정보는 다음과 같다" 학습 대상은 일본 대학생 여자(18살-22살) 8명(하루나, 아카네, 유카, 치히로, 와카바, 아이카, 나루...2024.11.26
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국제 스포츠 지도안2024.08.131. 태권도의 정의와 가치 1.1. 태권도의 정의 태권도는 아무런 무기 없이 언제 어디서나 손과 발을 이용해 공격 또는 방어하는 무도이다. 빠르고 강력한 발차기 기술을 특징으로 하는 현대창작의 무술로, 대표적인 한민족 고유의 무술이며 세계적으로 널리 보급된 투기 스포츠이자 대한민국의 국기이다. 태권도는 신체 단련을 위한 목적과 함께 정신적 무장을 통한 올바른 인간화를 중요시하는 데 큰 의의를 두고 있다. 손과 발을 주로 사용하는 전신운동으로, 신체를 강건하게 하고 심신수련을 통하여 인격을 도야하며, 기술단련으로 자신의 신체를 방어...2024.08.13
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E스포츠의 세계2024.10.231. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 전자기기를 이용하여 행해지는 스포츠 활동을 의미한다. 과거에는 전자오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업의 발달과 함께 프로게이머라는 새로운 직업군이 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식이 변화하게 되었다. 특히 우리나라에서는 1990년대 후반 스타크래프트 리그가 시작되면서 e스포츠에 대한 관심이 높아졌고, 이는 당시 IT 산업 육성 정책과 맞물려 더욱 발전하게 되었다. 이처럼 e스포츠는 단순한 오락을 ...2024.10.23
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아시아 세계화를 넘어서2024.09.241. 일본의 발전 정체와 그 원인 1.1. 과거 세계 2위 경제 대국이었던 일본 일본은 과거 세계 2위 경제 대국이었다. 모든 아시아 국가들이 일본을 롤모델로 해서 경제정책을 세웠고, 일본 문화와 패션은 모든 아시아인들의 선망의 대상이 되었다. 지금으로부터 30~40년 전만해도 일본은 세계적인 경제대국이었고, 한국은 일본보다 경제적으로 20년 넘게 뒤쳐져 있다는 분석이 나왔을 만큼 일본의 경제력은 절대적으로 강했다. 당시 일본은 미국까지도 위협할 정도로 엄청난 성장 가능성을 가지고 있었다. 1.2. 30년 동안 변화 없는 일본의 ...2024.09.24
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e스포츠의 세계2024.09.201. e스포츠의 이해 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 전자기기를 이용하여 행하는 경기 및 관련 활동이다. 과거 전자오락은 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했지만, 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발전하면서 프로게이머가 등장하고 게임에 대한 사회적 인식이 개선되었다. 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨났다"". e스포츠의 특징은 다음과 같다. 첫째, e스포츠는 육체적 능력보다는 정신적 능력 위주로 경기가 펼쳐진다. 둘째, e스포츠 종목은 디지털 게임을 기반으로 한다. ...2024.09.20
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취미와예술, 취미를 즐기는2024.09.131. 영화의 개념과 특성 1.1. 영화의 정의 영화(映?)란 비출 영(映), 그림 화(畵) 한자를 사용한 단어로, 직역하면 "빛에 의하여 투영된 그림"이라는 의미를 지니고 있다. 영화는 우리가 눈으로 보게끔 하는 시각 매체라는 특징을 지니고 있다. 영화는 감독의 시선으로 창작된 이야기를 동영상의 형태로 전달하며, 필름이라는 기술적인 형식을 통해 반복하여 보여줄 수 있는 기록 매체이다." 1.2. 영화의 기술적 특성 영화의 기술적 특성은 다음과 같다. 영화는 필름이라는 기술적 형식을 통해 반복하여 보여줄 수 있는 기록 매체이다. ...2024.09.13
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당신이 경제학자라면2024.11.051. 책 소개 및 줄거리 1.1. "죽은 경제학자의 살아있는 아이디어" 책 소개 "죽은 경제학자의 살아있는 아이디어" 는 경제학의 창시자 애덤 스미스, 비교우위 리카르도, 케인스, 하이에크 등 경제학을 배우고 있는 학생이라면 적어도 한번쯤은 들어봤을 만한 인물에 대해 재치 있게 설명하고 있는 책이다. 이 책에서는 경제학의 흐름을 각 경제학파를 대표하는 학자들의 아이디어를 소개하고 평가하면서 보여주고 있다. 1.2. 줄거리 요약 이 책은 경제학의 역사와 주요 경제학자들의 업적 및 사상을 재치 있게 소개하고 있다. 저자는 독자들이 미...2024.11.05
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e스포츠의 세계2024.10.021. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 일반적인 스포츠와 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경기를 펼쳐나간다. 과거에는 전자오락이 단순한 오락의 수준을 넘어서지 못했지만, 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 프로게이머라는 직업이 생겨났고 게임에 대한 사회적 인식도 점차 변화하였다. 이러한 과정에서 "e스포츠"라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정부 시절에 국가 차원의 디지털화...2024.10.02
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인간행동을 이해하는 것이 왜 중요한지, 심리학은 인간행동을 어떻게 연구하고 있는지, 그리고 심리학적 인간행동의 이해가 다른 분야에서의 인간행동과 어떻게 다르고 그 특징이 무엇인지를 설명하시오2024.11.031. 인간행동의 심리학적 이해 1.1. 인간행동 이해의 중요성 인간행동 이해의 중요성은 다음과 같다. 첫째, 인간행동을 이해하는 것은 인간관계를 더욱 편안하고 자연스럽게 유지하는 데 도움이 된다. 우리는 서로의 행동을 이해함으로써 더 원활한 상호작용을 할 수 있게 된다. 둘째, 조직이나 집단 구성원의 자발적 참여와 만족도를 증대시킬 수 있다. 구성원들의 행동 특성을 파악하고 이해한다면 조직의 목표 달성과 효율성을 극대화할 수 있다. 셋째, 사회에서 발생 가능한 문제를 사전에 파악하여 사회적 병리 현상을 예방할 수 있다. ...2024.11.03
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호주 나라 소개2024.11.031. 호주 1.1. 호주의 개요 1.1.1. 호주의 위치와 크기 호주는 전체 대륙이 남반구에 위치한 유일한 국가이다. 섬나라인 동시에 세계에서 가장 작은 대륙이기도 하다. 호주의 영토는 세계 6위에 해당하는 광활한 면적을 자랑하며, 그중 상당 부분이 사막지대로 구성되어 있어 상대적으로 낮은 인구밀도를 보인다. 정확한 해안선 길이는 약 19,200km로 측정되는데, 이는 넓은 지역에 비해 상대적으로 짧은 편이다. 이는 호주 해안선의 단조로운 형태로 인한 결과이다. 호주는 서쪽과 남쪽으로 인도양과 접해있고, 동쪽으로는 태평양과 연결...2024.11.03