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항공교통서비스평가 메타평가2024.10.161. 서론 정보통신기술의 발전과 더불어 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있다. 메타버스란 "초월, 그 이상"을 뜻하는 그리스어 '메타(Meta)'와 "세상 또는 우주"를 뜻하는 '유니버스(Universe)'가 합쳐져 만들어진 단어이다. 메타버스는 가상과 현실이 상호작용하며 함께 진화하는 공간을 의미하며, 여기서 사회·경제·문화 활동이 이루어지고 새로운 가치가 창출된다. 이러한 메타버스는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 클라우드, 블록체인, NFT, 홀로그램 등 4차 산업혁명의 핵심 기술로 구현되며, 시공간의 제약을...2024.10.16
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창업 계획서 개요2024.11.031. 사업계획서 개요 1.1. 사업계획 준비 시 유의사항 사업계획 준비 시 유의사항은 다음과 같다. 계획하는 사업과 그 사업의 잠재력에 대한 서술을 가능한한 간단히 한다. 투자가의 관심을 끌 수 있는 내용만 사업계획서에 포함시키고 부차적인 내용은 면접 때로 미룬다. 계획 사업의 내용을 지나치게 다양하게 하지 말고 관심을 한 두 가지의 주요 생산품과 주요 시장으로 집중시킨다. 신설 기업은 여러 기회를 모두 이용할 능력이 부족하므로 노력을 한정된 대상에 집중한다. 경영진에 공석을 두지 않는다. 투자가들은 경영진에 대하여 처음부터 ...2024.11.03
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듀이의 경험으로서의 예술에 근거한 교육, 예술, 경험의 관계2024.10.261. 문화예술교육개론 1.1. 서론 문화예술교육은 경제적, 신체적, 사회적 이유로 문화예술교육에 대한 기회가 제한되거나 교육이 부족한 국민에게 균등한 기회를 제공하기 위한 교육이며 문학, 공연예술, 전통예술, 생활문화 등을 의미하는 문화예술을 교육 내용으로 하거나 교육과정에 사용하는 모든 형태의 교육을 뜻한다"" 문화예술교육은 현장성이 강하기 때문에 실제 영향력을 수치화 하는 데는 한계가 있을 것이다"" 문화예술교육이 필요한가에 대한 찬반의 입장은 외국에서만이 아니라 국내에서도 쉽게 마주하는 문제이다"" 문화예술의 교육 기반은 모...2024.10.26
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취미와 예술2024.10.081. 서론 1.1. 취미와 예술의 변화 80~90년대 한국 사회는 정치적, 경제적, 문화적으로 다양한 변화를 겪었다. 특히 취미와 예술 분야에서도 큰 변화가 있었다. 80년대 정치적 투쟁과 사회 변혁 운동 과정에서 독립영화는 사회 운동적 성격과 시스템을 가지고 있었으며, 90년대 들어서는 기존 시스템과는 독립된 자유로운 발상의 영화들을 생산하고자 하는 변화가 있었다. 이는 90년대 여러 상황이 발생하고 포스트모더니즘의 영향이 주도적이었던 것에 기인한다. 영화에서뿐만 아니라 전반적인 예술 분야에서도 이러한 변화의 흐름이 나타났다. ...2024.10.08
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초5도덕사이버공간2024.09.291. 서론 사이버 공간은 코로나 19 이후로 무한정 확대를 거듭하는 중이라고 한다. 이에 대해 논의를 하기 전에 우선, 코로나 19사태가 우리 인류에게 미친 영향에 대해서 살펴볼 필요가 있다. 코로나 19사태로 인해서 사회적 거리 두기가 증가함에 따라 사람이 밀집된 직장에서 사람들이 모일 수 없게 되자, 재택근무가 일상이 되었다. 재택근무를 지원하기 위해서 여러 대기업 등은 코워크 스페이스를 지역별로 런칭하여 근무자들의 업무를 도왔고, 특히 본사까지 통근시간이 많이 걸리는 근무자들 관점에서 출퇴근 시간을 줄였다는 점에서 주목받고 있...2024.09.29
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한국방송통신대학교2024.09.291. 2023학년도 1학기 중간과제물 1.1. 좋은 글의 요건 요약 좋은 글의 요건은 다음과 같이 요약될 수 있다. 첫째, 글의 목적과 독자를 명확히 파악해야 한다. 글은 동기나 목적에 따라 양식과 문체가 달라지므로, 글을 쓰기 전에 자신이 글을 쓰는 이유를 정확히 파악하고 있어야 한다. 또한 독자의 연령대와 교육 수준, 독서 능력, 관심사와 목적, 문화적 배경 등을 고려하여 어휘와 문체, 내용 수준을 적절히 선택해야 한다. 둘째, 내용의 충실함과 정확성이 요구된다. 사실에 토대를 둔 충실한 내용은 이해의 폭을 넓히고 신뢰감...2024.09.29
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수협 성장과정2024.09.111. 서론 금융기관은 자금 수요자와 공급자에게 금융서비스를 제공하는 기관을 말한다. 우리나라의 금융기관은 은행, 비은행 예금취급기관, 보험회사, 금융투자회사, 기타 금융기관, 금융보조기관 등으로 구분된다. 이 중 은행은 가계나 기업 등 일반 국민으로부터 예금, 신탁을 받거나 채권을 발행하여 조달한 자금을 자금수요자에게 대출해 주는 업무를 주로 취급하는 대표적인 금융기관이다. 은행은 일반은행과 특수은행으로 나뉘며, 일반은행에는 시중은행, 지방은행, 외국은행 국내지점이 포함된다. 특수은행은 전문 금융기관 역할을 하도록 되어 있다. 따라...2024.09.11
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취미와 예술2024.09.131. 서론 1.1. 코로나19가 일상생활에 미친 영향 코로나19는 우리 일상생활에 많은 변화를 가져왔다. 사회적 거리두기를 위해 정부는 사적 모임 제한, 학교의 원격수업 시행, 기업의 재택근무 등의 조치를 취했다. 이로 인해 사람들의 일상생활과 여가활동에 많은 제약이 생겼다. 특히 대면 문화예술 활동에 큰 타격이 있었다. 영화관, 콘서트장, 놀이공원 등의 관람객이 크게 감소했다. 대신 온라인 콘텐츠 소비가 활성화되면서 디지털 문화가 확산되었다. 유튜브 시청, 온라인 게임 등 비대면 취미생활이 늘어났다. 이처럼 코로나19 사...2024.09.13
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ai관련 콘텐츠에 대한 생각2024.09.241. 생성형 인공지능(AI)의 발전과 응용 1.1. 생성형 AI의 개념과 특성 생성형 AI(Generative AI)는 기존 데이터를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 자동으로 생성하는 인공지능 기술이다. 이는 기존의 인공지능이 단순히 정해진 데이터를 해석하고 결과를 출력하는 수준을 넘어, 스스로 새로운 데이터를 생산해내는 능력을 갖고 있다는 점에서 주목받고 있다. 생성형 AI의 특성은 다음과 같다. 첫째, 방대한 데이터 학습을 바탕으로 텍스트, 이미지, 오디오, 동영상 등 다양한 형태의 콘텐츠를 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어 ...2024.09.24
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전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오2024.09.241. 서론 기업은 시장 환경의 변화와 소비자의 요구에 따라 전통적인 오프라인 마케팅에서 현대의 온라인 마케팅으로의 전환을 모색하고 있다. 이러한 변화는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 가속화되고 있다. 이에 따라, 온라인 마케팅과 오프라인 마케팅의 차이와 모바일 시장의 확대가 우리의 생활에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요하다. 본 레포트에서는 전통적인 오프라인 마케팅과 현대의 온라인 마케팅을 비교하고, 모바일 시장의 확대로 인한 변화에 대해 조사하고 분석해보도록 한다. 2. 전통적 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 ...2024.09.24