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"게임타임" 검색결과 1-20 / 4,417건

  • 파일확장자 게임 워크플로우 엔진의 런 타임 통합을 위한 Wf-XML 리소스 모델의 데이터 모델링
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 신명주, 김신웅, 김용성
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 농구 용어
    게임타임 (Game Time) 경기시간은 1쿼터당 10분. 총 40분이며 연장전은 5분. 4. ... 게임의 형태는 컨퍼런스 내 다른 디비전 팀들과는 홈과 어웨이 2게임씩을 치르고, 다른 컨퍼런스의 팀들과도 홈과 어웨이 1게임씩, 총2게임을 치름. ... 이어 심판은 공격권을 가르기 위해 점프볼을 선언하는데 이 때 점당 82게임을 치름.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 파일확장자 An Analysis of Time Loop Device of Game ‘12 minutes’ - Focusing on Repeatability and Player Experience
    본 논문에서는 타임루프 장치를 통한 반복이 게임의 전개와 플레이어의 경험에 어떤 작용을 하는지 알아보기 위해 게임 ‘12 Minutes’을 중심 으로 게임요소와 스토리텔링을 살펴보았다 ... 이를 위해 게임에서 타임루프로 인지되는 인터랙션이 무엇이고, 그 안에서 플레이어 캐릭터와 플레이어의 위치, 게임의 목표와 분기점이 어떻게 변화하는지 분석하였다. ... 첫째, 타임루핑 게임에서 반복적 인터랙션은 오브젝트와 플레이어, 캐릭터 사이에 일어나는데, 루핑을 알고 있는 존재는 플레이어 캐릭터와 플레이어로 타임루핑은 플레이어 차원과 플레이어
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.24
  • (주)애프터타임
    기업보고서
    • (주)애프터타임 (보고서 10건)
    • 대표자명 이대희 사업자번호 146-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)하프타임스튜디오
    기업보고서
  • 워드파일 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    게임 소개 [그림 1] My Jelly Bear Story의 로고와 플레이 화면 My Jelly Bear Story는 한국의 ENP Games에서 2020년 2월에 출시한 매치3 퍼즐 ... My Jelly Bear Story의 월평균 플레이타임은 25시간이므로 국내 전체 모바일 게임 플레이 타임보다는 적지만, 국내 퍼즐/퀴즈 장르 플레이 타임에 비하면 약 62.8% 높은 ... 플레이타임(Play Time) [도표 5] 2020 상반기 모바일 게임 및 My Jelly Bear Story의 월 평균 플레이타임 같은 예산으로 동일한 수의 유저를 모으고, 잔존율도
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 한글파일 레이싱 게임 분석
    Background 1) GAME이란? 우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다. ... 레이싱 게임 목 차 1. Background 1) GAME이란? 2) RANDOM의 중요성 3) 인간은 단순하다 4) We need 임장감 2. ... 게임 모드로는 원작의 캐릭터들이 라이벌로 등장하며 그들과 배틀을 벌이는 공도최속전설 모드와 원작 코스를 혼자 달려서 기록을 겨루는 타임 어택 모드, 그리고 일본어판에서만 가능한 온라인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 파워포인트파일 유니티 공굴리기 게임 만들기
    추가 픽업스크립트 추가 픽업 생성 클리어 확인 스코어 캔버스 추가 스코어 셋팅 ScoreText 추가 스크립트 추가 컴포넌트 추가 및 실행 타임스케일 완료 {nameOfApplication ... [ 유니티 ] 공굴리기 게임 만들기 플레인 생성 스케일 값 2 카메라 사이즈 수정 스피어 공 생성 Y position 수정 Player 스크립트 생성 리지드바디 추가 스크립트 추가 ... 플레이어 충돌 픽업회전 값 추가 Wall 그룹화 자식오브젝트 넣기 프리즌값추가 스크립트 생성 카메라 스크립트 추가 컴포넌트 player 추가 GameManager 스크립트 추가 게임매니저
    시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 한글파일 2017년 체육수업시연 복원자료
    필요시 가로선을 그어 내용을 작성하시오 (세로 선은 불가) 학생수 :30명 대상 : 중학교 3학년 시간 : 블록타임제(90분) 차시 배구 비고 전시학습(1~2/8) 네트형 경쟁의 역사와 ... 학생수 :30명 대상 : 중학교 3학년 시간 : 블록타임제(90분) 차시 배구 비고 전시학습(1~2/8) 네트형 경쟁의 역사와 특성 본 차시(3~4/8) 패스(포어암패스 오버핸드 패스 ... 단계 교수-학습 활동 시간 지도상 유의점 전개 간이게임 6명이 1개조 편성. 다시 2개 팀으로 나눠서 3명씩 패스게임 실시 -패스를 3회이상 성공하여 상대편에게 넘긴다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.22 | 수정일 2023.06.19
  • 한글파일 문화센터 독서놀이 교안
    놀이 활동 편지 타임캡슐, 역할극하기 일시(주차) 6주차 지도강사 연령 5-7세 학습주제 지점토 만들기와 진실게임 학습목표 친구와 협동하여 지점토만들기를 하고, 진실게임을 할 수 있다 ... 놀이 활동 공손한 단어를 사용해요(게임). ... 놀이 활동 무지개 물고기 꾸미기, 무지개 물고기 연극 일시(주차) 5주차 지도강사 연령 5-7세 학습주제 편지 타임캡슐과 역할극 학습목표 친구들에게 마음을 표현하는 편지 타임캡슐을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 한글파일 [레포트] 프로이드 정신분석이론, 행동주의이론 실제 적용 사례
    하고 싶은 충동을 이기지 못하고 게임을 한 뒤, 게임중독이 아니라 학업·인간관계 등의 스트레스 때문에 게임을 못 끊는 것이라고 말하는 경우 - 충동적으로 물건을 구매한 뒤 자신의 ... 이를 위해 체계적 둔감화, 토큰 경제, 타임아웃 기법, 혐오 기법 등의 강화와 벌이 사용될 수 있다. ... 타임아웃 기법을 이용하면 긍정적인 경험을 할 수 있는 기회를 제거함으로써 스마트폰 중독 문제를 치료할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.27
  • 한글파일 A+ 받은 정신간호학 실습 활동요법
    간식타임을 가진다. 10분 주제 노래 맞추기 날짜 2020.12.3. ... 간식타임을 가진다. 10분 ★활동요법 계획안★ 주제 2.한소절 노래방 날짜 2020.12.3. ... ·교육자가 2명씩 각 팀에 합류하여 게임을 유도한다. ·게임이 시작되면 각 팀의 맨 앞에 있는 대상자끼리 가위바위보를 해서 순서를 정한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 파워포인트파일 <게임과대중문화> 추억의 게임
    국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그 인기를 체감할 수 있었다 . 1999 년 작품으로 나름 꽤 오래된 게임인지라 고사양을 요구하지 ... 한때 높은 인기를 보여줬던 게임으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 . ... 추억의 게임 RE-VOLT 리볼트 목차 리볼트의 개요 리볼트의 메뉴 리볼트의 조작키 리볼트의 컵 리볼트의 아이템 종류 리볼트의 미니카 성능 리볼트의 미니카 종류 리볼트의 미니카 ,
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 한글파일 여가관리3공통 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료 파악하고 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오0
    소셜 미디어와 온라인 게임 등의 스크린 타임이 과도하면 사회적 관계의 형성 및 유지를 방해할 수 있다. ... 스크린 타임이 증가하면서 정신 건강 문제도 증가할 수 있다. 게임 중독, 사회적 고립, 우울증 등의 문제가 발생할 수 있다. ... 과도한 스크린 타임은 청소년들의 신체적 활동을 제한할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 한글파일 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요
    멀티플레이어 게임, 소셜 미디어, 온라인 교육 플랫폼은 유아들이 다른 사람과 소통하고 협력하는 기회를 제공합니다. ... 또한, 팀으로 게임을 하거나 공동 프로젝트를 수행함으로써 협력과 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다. 미디어 사용은 유아의 창의적인 발달에도 도움을 줄 수 있습니다. ... 스크린 타임을 기록하고 어떤 콘텐츠를 시청했는지 파악하여 필요한 조정을 할 수 있습니다. 부모 감독 소프트웨어를 활용하여 스크린 타임을 관리하는 데 도움을 받을 수도 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 파워포인트파일 심리학, 상담, 상담심리, 교대원, 학습심리, 행동의 비율, 처벌, 강화
    감소시키기 위해서 혐오스러운 강화물을 제시 예 ) 숙제를 안하면 잔소리를 하는 것 부적처벌 : 어떤 행동을 감소시키기 위해서 긍정적인 강화물을 철회하는 것 예 ) 숙제를 안하면 게임을 ... 타임아웃의 종류 : 관찰 타임아웃 , 제외 타임아웃 , 격리 타임아웃 타임아웃의 공간 타임아웃은 아동을 잘 관찰 할 수 있고 쉽게 접근 할 수 있는 공간에서 이루어져야한다 주변에 ... 타임아웃 시간은 보통 1~10 분이다 타임아웃 기간 동안 타임아웃 장소에서 문제행동을 한다면 , 내담자가 문제행동을 하지 않을 때까지 타임아웃을 10 초 ~ 1 분 정도 연장할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.25
  • 한글파일 보도자료 서식
    동아리 구성원들과 연구회원들이 직접 교재와 교육과정을 구성하여 아이들 수준에 맞추어 역사를 탐구할 수 있도록 하였으며, 특히 우리나라 진주의 역사 현장 방문, 스토리텔링보드게임, 진주성 ... 만들기, 남강에서 유람선 타기 등 다양한 활동을 통해 배울 수 있도록 구성하였다. 4학년에 재학 중인 박○○ 학생은“ 내 고장 진주의 역사를 왜 배워야 되는지 알게 되었고, 타임캡슐
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.05.28
  • 한글파일 독서놀이 계획안
    놀이 활동 편지 타임캡슐, 역할극하기 일시(주차) 6주차 지도강사 이명희 연령 5-7세 학습주제 지점토 만들기와 진실게임 학습목표 친구와 협동하여 지점토만들기를 하고, 진실게임을 할 ... 놀이 활동 공손한 단어를 사용해요(게임). ... 놀이 활동 무지개 물고기 꾸미기, 무지개 물고기 연극 일시(주차) 5주차 지도강사 이명희 연령 5-7세 학습주제 편지 타임캡슐과 역할극 학습목표 친구들에게 마음을 표현하는 편지 타임캡슐을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 한글파일 대학교 사회과학방범론 A플 논문 10장 과제
    연구 설계 및 변인 측정 - 연구 대상 본 연구는 대전에 있는 한남대학교 학생들을 대상으로 휴대폰 어플 에브리타임을 사용해 설문조사를 실시하며 추첨을 통해 5명에겐 커피 기프티콘을 ... 74% 여자 26% 인치는 영향에 대한 연구 : 시청등급 분류와 뇌파 자극과의 실제 상관관계 분석 42 - 46 Bushman, Anderson(2002) Vioent video games ... 연구 목적 인터넷 게임이 일반화되면서 인터넷 게임에 대한 연구들은 많이 나왔지만 폭력적 게임에 노출되는 사람들이 증가함에도 불구하고 폭력적 온라인 게임과 으로 폭력적게임행위는 사용시간과에
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 한글파일 26개월 된 아이는 교실에서 자주 친구를 무는 행동으로 갈등을 일으키고 있다. 26개월 영아의 부적응 문제를 소거하기 위한 방법으로 타임아웃에 찬성과 반대 의견을 제시하시오
    예를 들어, 아이가 지루할 때나 활동적인 활동을 하지 못할 때, 놀이나 게임을 제공하여 부적응 행동을 예방할 수 있다. ... 이러한 연구 결과는 타임아웃이 부적응 행동 교정을 위한 효과적인 방법임을 보여주며, 부모들이 타임아웃을 적극적으로 활용할 필요성을 강조한다. 2.3 타임아웃 적용 시 고려해야 할 사항과 ... 본론 2.1 타임아웃의 개념과 장단점 타임아웃은 행동치료에서 유용하게 사용되는 전략 중 하나로, 문제행동을 중단시키고 대체행동을 촉진시키는 데에 효과적이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
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2024년 05월 19일 일요일
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