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"블레이드앤소울" 검색결과 1-20 / 67건

  • 파일확장자 MMORPG 내러티브 구조 동향 연구 - NCsoft 게임 「리니지」, 「아이온」, 「블레이드소울」중심으로 -
    한국컴퓨터게임학회 정중호, 정의준
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    하지만 ‘블레이드소울 2’를 출시하기 위한 엔씨소프트의 노력에도 불구하고, 블레이드소울 2는 소비자와 시장의 기대를 충족하는데 실패하였고, 결국 출시 전날 기준으로 80만 ... 서론 지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. ... 앤 소울’의 후속작인 동시에, 본래 PC로만 즐길 수 있던 원작을 최근의 트렌드에 맞춰 모바일 게임으로도 즐길 수 있도록 내놓은 작품이었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 엔씨소프트
    그러한 AI기술은 현재 엔씨소프트의 대표 게임 중 하나인 ‘블레이드앤소울’의 ‘비무 AI’를 통해 연구와 상용화가 이루어지고 있으며, 리니지M2의 기술에도 이러한 연구의 영향이 존재하고 ... 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 게임으로서 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 블레이드앤소울은 ... 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개 1997년 당시 IT 벤처붐과 맞물려 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 블레이드소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 워드파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    이외에도 NC소프트의 게임으로는 길드워, 아이온, 블레이드앤소울 등 여러 MMORPG 장르의 게임들이 있으며, 미국이나 일본 등을 비롯한 해외 시장의 유저들도 대거 확보하고 있다. ... 또다른 국내 메이저 게임사인 넥센이 PC게임뿐만 아니라 캐주얼 게임에서도 강세인 것과는 달리 NC소프트의 경우에는 리니지와 블리자드앤소울에 거의 모든 매출이 집중되어 있는 상황으로 ... 또한 현재 리니지와 블리자드앤소울을 제외한 게임 이외에는 특별히 시장에서 인기를 끌고 있는 게임이 없다는 점도 NC소프트의 약점으로 지적할 수 있으며, 얼마 전 해외 유저들을 타깃으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    곧 출시될 블레이드&소울과 길드워2는 그 어느 때보다 국내외에서 높은 기대를 받고 있는 수작들입니다. ... 실제로 중국 텐센트(TENGXUN)에서 서비스되고 있는 타사의 던전앤파이터는 경이적인 수치로 중국 온라인게임 순위 1위에 올라있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 한글파일 E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    소울 엔씨소프트 MMORPG 카트라이더 넥슨 케쥬얼 레이싱 스타크래프트 블리자드 엔터테인먼트 전략시뮬레이션 5. ... 주로하는 게임 게임명 제작사 장르 오버워치 블리자드 엔터테인먼트 하이퍼 FPS 리그 오브 레전드 라이엇게임즈 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 블레이드
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 파워포인트파일 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    김택진 대표가 올해 가장 강조하는 키워드는 다음달 출시할 ' 블레이드 소울 ' 의 세계화 . ... 한류열풍의 주역 게임 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡 한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 워드파일 한류
    게임 주요 한류 게임 던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등 게임 회사 수출 전략 현지 회사와 퍼블리싱
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    NC 소프트에서는 리니지 외에도 ‘블레이드소울’, ‘아이온’ 등과 같은 다양한 게임을 출시하고 있지만, 리니지만큼의 인기를 얻지 못하는 것은 물론이며 기업 경영상 의미 있는 결과를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    또한, NC Soft는 리니지는 물론 ‘아이온’, ‘블레이드소울’ 등 외부 지식재산권(IP)을 활용하지 않고 직접 개발한 게임을 주력으로 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    넷마블은 세븐나이츠 등을 제외하면 소위 초대박을 터뜨린 자체 지식재산권이 없으며, 리니지2레볼루션, 블레이드앤소울 레볼루션, 마블 콘테스트 오브 챔피언스 등은 모두 대표적인 타사 지식재산권
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 한글파일 국내 one source muti use 이용 사례
    블레이드소울’의 악역이자 중심인물인 진서연 국내 게임 ‘블레이드소울’에 나오는 진서연이라는 캐릭터의 스토리를 이용해서 만든 뮤지컬 ‘묵화마녀 진서연’ 뮤지컬 ‘묵화마녀 ... 아시아에서 크게 인기를 끈 ‘블레이드소울’은 애니메이션으로도 제작되었다. ... 진서연’의 한 장면 2006년부터 프로젝트가 진행되어 2012년 6월 엔씨소프트에서 출시한 ‘블레이드소울’.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 파워포인트파일 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    게임의 현지화 - 블레이드소울의 현지화에 많은 기여를 한 텐센트 UI를 좀 더 중국인들에게 유용하게 맞추길 요구 중국 사용자의 성향에 맞게 게임 내 경공 효과 차별화 유료 아이템을 ... 블레이드소울 4. ..PAGE:30 0* 중국 진출 03 블레이드소울 오픈 당일, 최고 동시 접속자 약 200만을 기록한 이후 여전히 텐센트의 MMORPG 중에서 최고를 ... 이후 길드워, 아이온, 블레이드 & 소울 등의 게임을 출시. 2000년 5월 글로벌 네트워크 구축개시. 2000년 미국 현지법인 설립, 2001년 일본, 2003년 중국/타이완, 2004년
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 워드파일 nc소프트 기업정보.취업정보
    정부가 게임을 중독물질로 규정하면서 아이의 학교생활기록부 부모직업란에 무엇을 적어내레이드앤소울과 길드워2를 각각 국내시장과 북미,유럽시장에 성공적으로 상용화 하여 서비스하고 있습니다 ... - 블레이드 & 소울, 2012 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 2012년 6월 상용화를 시작한 블레이드 & 소울은 동양적인 세계관과 비주얼에, 세계 최고의 기술력을 더해 ... 뿐만 아니라, 블레이드앤소울의 경우 중국 시장 외에 일본, 대만, 러시아 등 기타 해외지역에서도 상용화를 실시할 예정이며 향후 출시 국가를 점진적으로 확대 전개할 계획입니다.
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 한글파일 NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    리니지, 아이온, 블레이드&소울, 길드워등 거의 대부분의 상품이 RPG이고 변화 ... 그리고 19세이상인 ‘블레이드&소울’과 다르게 12이상 플레이가 가능하여 게임을 접할 수 있는 연령층이 넓다. ... PlayNC 온라인 게임 포털을 통해 리니지, 아이온, 블레이드앤소울, 러브비트 등의 게임에 접속할 수 있음.
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 파워포인트파일 [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    성장기때의 전략에 대한 시사점 성장기 Industry Life Cycle Model 모바일게임산업 성장기 모바일게임 산업 성장기 때 당시 상위권 모바일 게임기업이였던 텐센트와 합작하여 블레이드앤 ... 앤 소울 등 약 17 개의 게임을 제작 / 서비스함 리니지 M 서비스 - 현재까지 모바일 시장 매출 1 위 . ... 소울 ) 을 정액제 및 게임 내 아이템을 현금으로 판매 3d mmorpg 월드 오브 워크래프트가 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌기 시작 국내 넥슨의 경우 부분유료화 방식도입 →
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 한글파일 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    그밖에 ‘블레이드앤소울M’, ‘세븐나이츠2’, ‘이카루스M’ 등이 국내외 진출 예상 ○ 엔씨소프트는 2017년 11월 7일 열린 신작발표회에서 PC 온라인 게임 ‘프로젝트 TL’, ... 모바일 게임 ‘리니지 2M’, ‘아이온 템페스트’, ‘블레이드&소울2’ 총 4종을 2018년 신작으로 출시한다고 발표하였으며, 특히 ‘리니지 2M’은 높은 인기를 끌었던 ‘리니지 M ... 개의 게임업체 중 82%가 연 매출 1억 원 미 부활한 것도 국내 게임산업이 최대 성장을 이루어내는데 커다란 역할을 한 것으로 보임 - ‘여 프리스트’ 업데이트를 한 넥슨의 ‘던전앤파이터
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한글파일 엔씨소프트 기업 조사
    그렇게 탄생한 것이 동양의 무협 세계를 바탕으로 한 ‘블레이드앤소울’. 블레이드앤소울은 캐릭터와 건물의 디자인에 중국 무협소설의 이미지를 첨가했다. ... 제품별로는 리니지 789억 원, 리니지2 171억 원, 아이온 201억 원, 블레이드 & 소울 540억 원, 길드워2 306억 원을 기록했다. ... 당시 블레이드앤소울은 북미 최대 게임사이트 ‘MMORPG.COM’에서 가장 인기 있는 게임 1위를 기록하기도 했으며, 올해 1분기 회사의 매출이익에 큰 역할을 한 게임이기도 하다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 한글파일 SWOT 분석 -넷마블
    신규게임의 출시 잦은 지연 ‘리니지2 레볼루션’의 하향세가 시작된 상황에사, 기대작이었던 ‘블레이드앤소울 레볼루션’과 ‘세븐나이츠2’의 출시 지연으로 인해 넷마블에게서 아쉬운 대목이다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • 한글파일 경영분석 엔씨소프트
    밑으로는 그 내용입니다. - 주요 가정과 전제 중국 블레이드앤소울의 공개서비스(OBT) 11월 28일 개시 Tencent는 중국 블레이드앤소울의 공개서비스(OBT)를 11월 28일에 ... 블레이드앤소울 리니지, 리니지2, 아이온에 이어 본사가 직접 개발한 무협 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일 국내시장에 정식 상용화되었습니다. ... (동접 20만명 수준, 서버당 약 5천명 동접자 수용) - 2008년 당시와 달리 현재 서버 1대당 동접 수용인원은 1만명 이상 가능하다는 점에서 11월말 OBT와 관련하여 중국 블레이드앤소울
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
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2024년 06월 01일 토요일
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