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"나라 맞추기 게임" 검색결과 141-160 / 13,236건

  • 한글파일 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    우리나라는 온라인게임 세계 1위인 국가로 다른 나라에 비해 게임방송이라는 문화가 더 크게 자리매김하고 있다. ... 이러한 팬덤문화는 청소년뿐만 아니라 성인도 참여하는 문화 중 하나인데, 청소년에게 초첨을 맞추어 이야기하고자 한다. 팬덤은 고융의 문화적 생산. ... “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 한글파일 문학작품 감상문[인생은 아름다워-로베르토 베니니]
    아이 눈 높이에 맞춰 게임이라고 설명하면서 말이다. 순진한 아이의 시선에는 정말 그것이 실제 게임으로 인식되었다. 그만큼 아버지에 대한 무한한 신뢰가 있음을 알 수 있다. ... 아버지 귀도는 아들에게, 수용소로 끌려가는 그 기차 안에서부터 이것은 게임이라며 아이의 눈높이에 맞춰 선의의 거짓말을 한다. 1,000점을 가장 먼저 따는 우승자에게 진짜 탱크가 선물로 ... 맺음말 우리나라도 전쟁 이라는 큰 아픔을 겪었다. 우리나라 역사 안에서 보면 잦은 외세침략들이 있었고, 주권을 빼앗기기도 했었고, 6.25 전쟁을 치르는 등 많은 아픔을 겪었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 워드파일 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임을 통해 가상공간에 있는 아바타를 육성하며 다른 사람들과 관계를 유지하며 아직까지 그 가상공간 상에서의 ... 필자가 앞서 언급했다시피 멀티버스라는 개념은 20년 전에도 이미 우리나라에서 자리잡고 있었다. ... 멀티미디어의 기술은 단순히 인류의 편의성 증진 및 삶의 질 개선에 초점을 맞출 것이 아니라 새로운 시대로의 도약을 위한 위대한 발전의 과정이라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 한글파일 자유선택활동-통일이 되면
    그리고 한반도 퍼즐을 모두 맞춘 어린이가 승리하는 게임이에요. -선생님이 북한말 골든 벨 게임자료를 다시 바구니에 넣어서 언어영역에 놔둘게요. ... -그럼 선생님이 준비한 게임은 어떻게 하는 것일까요? -그래, oo이가 이야기해준 것처럼 카드를 뒤집어서 같은 뜻의 글자가 나오면 한반도 퍼즐을 하나 맞출 수 있어요. ... 수업실연 계획안 활동명 통일이 되면 생활주제 우리나라 주제 우리나라의 역사 소주제 북한에 대해 관심 가지기 활동유형 자유선택활동 활동형태 자유선택활동 대상연령 만 5세() 활동목표
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 한글파일 방통대 미디어영상 영화산업과마케팅 출석수업대체과제물 PPL -상품으로서영화의특성
    해외 영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점) 헝거 게임: 모킹제이(영어: The Hunger Games: Mockingjay ? ... 헝거게임-모킹제이는 한국에서는 다른 나라들과는 달리 기대에 미치는 성적을 가지지는 못했다. ... 북미 박스오피스 전문 사이트 박스오피스 모조에 따르면 '헝거게임:모킹제이 파트1'은 북미에서 누적 수익 1억 4550만 달러를 달성했다. 하지만 우리나라에서의 상황은 다르다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.04
  • 한글파일 자소서 4번(건국대, 외대)
    영어를 학습이나 공부로 받아들이지 않고 놀이나 게임을 통해 즐겁게 익힐 수 있도록 영어환경을 만들어 주셨습니다. ... 학문적으로 전공하려는 자가 아니면 영어를 실생활에서 활용할 수 있도록 현실에 맞춰 교육해야 한다고 생각합니다. ... 저는 우리나라 영어교육에 직접 참여하여 영어에 대한 콤플렉스가 없는 나라를 만드는데 이바지 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 한글파일 영어 세특 기재 예시 창고
    단어 맞히기 게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞추어 칭찬을 받음. ... 정답을 여러 번 맞추어 칭찬을 받음. ... 교내 영어 교과 캠프 '우리나라 1일 홍보대사 되기'에 참가함.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 한글파일 진로활동 특기사항 기재 예시-18 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    하지만 일본의 천문전시관에는 대체로 일본의 근현대 천문학을 보여주었지만, 우리나라에서는 주로 우주에 대한 지식적인 내용을 보여줬다는 점에서 우리나라의 개성이 없어서 아쉬웠다고 함. ... 역할을 부여하고 실험을 지휘하는 등 팀장으로서 팀원들을 잘 지휘하였으며, 팀원 사이에 발생한 갈등을 조율하고 오히려 팀의 단결을 도모하였다는 점에서 리더가 지녀야 할 자질을 보였을 맞춰가면서 ... 대학생들에게 유니티, 게임메이커라는 엔진에 대하여 함수, 방법 등을 배우고 이를 활용하여 간단한 게임 만들기 프로젝트에 참여하였음.
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 한글파일 죄수의 딜레마
    제로섬게임(zero-sum game)과 논-제로섬게임(non zero-sum game)이죠. ... 이때 영보다 작으면 네거티브섬게임(negative sum game), 영보다 크면 포지티브섬게임(positive sum game)이라고 부릅니다. ... 이렇게 상대가 있는 게임에서 어떤 의사결정을 해야 하는지를 연구하는 분야가 바로 ‘게임이론(Game Theory)'입니다. 게임에는 두 가지 종류가 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.11
  • 한글파일 민속 및 문화에 관한 자유주제(우리나라의 전통놀이로서의 화투놀이)
    혼자서 그림을 맞추거나 숫자를 맞추면서 운수를 점치는 놀이도 있다. 이 가운데 가장 사랑받는 놀이는 단연 ‘고스톱’이다. ... 또한 화투의 본가인 일본에서 주로 치는 ‘코이코이’라는 화투게임은 우리나라에서 주로 치는 고스톱과는 점수 내는 방식이나 규칙이 조금 다르다. ... 화투는 말 그대로 ‘꽃 싸움’, 딱지에 그려진 꽃 그림대로 짝을 맞추는 놀이다. 모두 48장으로 일 년 열두달을 상징하는 화초가 그려져 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 한글파일 놀이지도 기말고사 답변
    주사위도 직접 만들고 규칙을 스스로 만들고 수정하여 게임을 진행해 가는 모습에 아이들의 유능함을 한 번 더 느낄 수 있었다. 4. ... 초점을 맞추고자 하는 부분만 남겨놓고 배경을 지울 수도 있다. 또한, 작품을 찍어 놓고 옆에 설명을 적을 수도 있고 다시 봐야 한다. ... 또한, 아이들이 구성한 미로 길을 보드게임으로 프린트해주었다는 것에 대해 선별적 지원을 잘 해주었다고 생각한다. 본받아야 할 점이라고 생각한다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 워드파일 한국장학재단 다문화 탈북 멘토링 합격 자기소개서 신청서
    우리나라에도 생각보다 많은 다문화, 탈북 가정이 있다는 것을 알게 되었고 이번 멘토링을 통해 우리나라 문화도 알리고 다른 나라 문화도 받아들이면서 성장하고 싶습니다. ... 봉사에서 이끌어주는 것도 좋지만 서로 맞춰가는 게 더 좋다고 생각해 항상 의견을 물어보고 공통관심사를 찾기 위해 먼저 말을 걸며 노력했습니다. ... 교내 역사동아리에서 기획부장으로서 동아리 행사를 고민하다가 지루하게 느껴질 수 있는 역사를 게임으로 만들어 많은 사람들의 참여를 이끌었습니다.저는 생각이 지나치게 많지만 그만큼 꼼꼼한
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.17
  • 워드파일 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    하지만 이는 중국 게임 산업 자체의 경쟁력이 약화된 것이 아니라 외부 압력으로 인한 악재임에 초점을 맞추어야 한다. ... 한국이 어디에 있는 나라인지는 몰라도 “Faker”라는 프로게이머 선수를 모르는 사람은 거의 없다는 사실이 이를 뒷받침한다. ... 즉 중국의 게임산업 성장에 규제가 걸린 현 상황에서 오히려 한국 정부는 게임 산업을 지원한다면 한국 게임 산업과 중국 게임 산업의 간극을 크게 넓힐 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 한글파일 생활체육연수보고서제출. 육상
    출발한다. - 눈감고 차렷자세 후 신호에 맞춰 스타트 - 바닥에 엎드린 후 신호에 맞춰 스타트 - 피칭을 시작하고 신호에 맞춰 스타트 등 술래잡기형 게임 토끼 카드, 사자 카드 게임하기 ... 간단한 게임을 통해 흥미를 유도, 분위기조성 - 얼음땡, 술래잡기 등 ④ 스트레칭과 60~70%의 질주 본운동 변형스타트 여러 가지 스타트 자세로 시작하여 휘슬이나 손뼉 신호에 맞춰 ... 그림 1 학생체격검사현황 (e-나라지표 학생체격/체력검사 현황) 그림 2 학생체력검사현황 (e-나라지표 학생체격/체력검사 현황) 위 통계표 그림1을 봤을 때 남녀 초등학생의 키와 몸무게가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2021.09.08
  • 한글파일 (레크레이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이
    유리구슬이 예뻐서 좋았는데 게임에 자주 져서 나중에는 구경만 했던 기억이 난다. 2)구슬치기의 인지적 가치 구슬치기는 두 명 이상이 모여서 하는 놀이로 목적물을 맞추기 때문에 원인과 ... 요즘에는 온라인 게임이 많이 발달했기 때문에 어린아이들이 스마트폰이나 컴퓨터로 게임을 많이 즐기고 있지만 1970-80년대만 해도 다들 밖으로 나가서 뛰어놀았다. ... 구슬을 맞추기 위해서는 발바닥을 이용해서 구슬을 밀어서 차거나 손가락으로 튕기거나 일어나서 던져서 맞춰야 한다. 사용되는 구슬은 쇠구슬도 있고 유리구슬도 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 한글파일 유아교육과 동작 수업계획안 (대문놀이)
    우리나라의 ‘대문’과 ‘문지기’에 관심을 가진다. ? 여러 가지 동작을 하며 움직일 수 있다. ? 게임 활동에 즐거운 마음으로 적극적으로 참여하는 태도를 기른다. ... 유아동작수업계획안 생활주제 / 주제 우리나라 대상연령 만 4세 활동명 대문놀이 활동형태 대집단 게임 누리과정 관련요소 - 신체조절과 기본운동 하기 > 기본운동 하기 > 걷기, 달리기 ... 이 퍼즐이 완성되면 무엇이 될지 한번 맞춰볼까요? T : 퍼즐이 완성되고 나니 무엇인 것 같나요? T : 퍼즐의 주인공은 ‘대문’이였어요.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.11.24
  • 한글파일 KB 폴라리스 봉사 합격 지원서
    원하는 것과 필요한 것 수업에서는 여러 물건들을 사진으로 보여준뒤 원하는 것인지, 필요한 것인지 맞추는 게임을 진행하여 이해를 도왔습니다. ... 과거 한국이 경제 원조를 받는 나라에서 원조를 해주는 나라로 발전한 것처럼, 해외에도 가난한 개발도상국들이 많습니다. ... 어린아이들인만큼 아이들의 상황에 기반한 퀴즈와 빈칸채우기, 게임을 통해 아이들을 교육했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 한글파일 우리말과 글쓰기 기말 소논문 과제
    우리나라에서 흥행한 ‘신과 함께’라는 영화에서 모티프를 얻어 부제로 차용한 것이다. ... 은 이 모든 자막의 특성을 상황에 맞추어 적절히 배분해 활용하였다. 즉, 다양한 자막을 활용하면서도 조화를 잃지 않기 위해 노력한 것이다. ... 대부분의 예능 프로그램에서는 게임을 이러한 요소로 활용한다. 이렇게 게임이라는 요소는 성 못지않게 대단한 힘을 가지고 있다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 한글파일 게임 속 문화원형 컨텐츠
    대다수의 게임이 발렌타인데이, 크리스마스, 할로윈 등에 맞춰 이벤트를 준비하는데 비해 바람의 ... 바람의 나라의 OSMU 활용 위에서 언급했듯이 바람의 나라게임, 우표, 카드 게임, 소설, 뮤지컬, 드라마 등 OSMU를 잘 활용한 컨텐츠이다. ... 이렇게나 많은 게임 중 문화 원형을 활용한 대표적인 게임이 바로 ‘바람의 나라’와 ‘거상’이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    소비에 초점을 맞춘 컨텐츠나 광고는 소비욕구를 증폭시키고, 부정적인 자아 이미지나 자기 비판에 노출시킬 수 있다. ... 결론 우리나라의 급변하는 문화산업은 청소년의 정신건강에 미치는 영향이 상당히 크다고 볼 수 있다. ... 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오 목차 1. 서론 2. 본론 1) 문화산업 이란?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.14
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2024년 06월 11일 화요일
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