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"OSMU" 검색결과 81-100 / 823건

  • 워드파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    원작으로 하여 드라마와 뮤지컬 등을 만드는 것이 OSMU의 대표적인 사례라 할 수 있다. ... 따라서 한국의 게임사들 역시 적절한 OSMU의 기회를 잘 포착해야 할 것이며, 게임이 "콘텐츠"로서 얼마나 매력이 있는지 제대로 평가할 수 있어야 할 것으로 보인다. ... 게임 역시 OSMU에서 중요한 콘텐츠 요소로, 하나의 콘텐츠가 게임으로 전환되거나 또는 게임이 다른 콘텐츠로 전환되면서 매우 높은 부가가치를 창출하는 사례를 쉽게 목격할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 한글파일 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다. ... 우리나라에서 웹툰을 OSMU 활용한 대표적인 사례는 영화 를 들 수 있다. ... 결과적으로 만화나 웹툰을 활용한 OSMU와 트랜스 미디어는 스토리 완결성에 큰 차이를 보인다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.27
  • 워드파일 방송 미디어 콘텐츠와 관련된 관심 주제 논문 3편 읽고, 내용 정리+평가+개인 의견
    또한 향후 OSMU를 활성화시키며 그 경쟁력을 제고할 수 있는 방안을 도출하고자 한다 - 전문가들과의 간담회 및 인터뷰 결과 OSMU에 대한 관심이 커져가고 있는 상황에서, OSMU가 ... 따라서 OSMU의 중요성을 주지한 상황에서 OSMU의 굿 프랙티스를 분석하고, 방송 콘텐츠의 OSMU를 활성화하는 효과적인 방안을 다각도로 모색할 수 있을 것이다. 2. ... OSMU 고찰 논문 평가 1) 정리 조성룡, 신호 등의 논문 은 한국 드라마 과 아동용 콘텐츠 제작 등을 대표 사례로 들어 방송콘텐츠의 OSMU(One Source multi-use
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 한글파일 A+ 받은 로맨스판타지 하위 장르 "책빙의물"이 요즘 트렌드가 된 이유와 그 부작용
    "원작의 형태가 OSMU 방식에 미치는 영향" VOL.- NO.- (2019) 2) 남혜현. ... OSMU란 하나의 콘텐츠를 활용하여 다른 콘텐츠로 확대 발전시키고 부가가치를 만들어내는 비즈니스 구조를 의미 한다. ... "원작의 형태가 OSMU 방식에 미치는 영향" VOL.- NO.- (2019) 남혜현. ‘카카오페이지는 왜 노블코믹스에 관심을 갖나’.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 워드파일 명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    OSMU 전략으로 상품화 OSMU 전략이란 하나의 매체를 통해 무한한 부가가치를 창출할 수 있는 가치사슬과도 같은 마케팅 전략이다. ... 필자는 OSMU 전략에 증폭적으로 기함을 주장하는 바이다. ... OSMU 전략은 원본의 콘텐츠를 상품화하는 전략으로 가치창출보단 이윤창출을 목적으로 두고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 한글파일 비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    OSMU의 사례와 장점 및 유의점 1) OSMU의 개념과 스토리텔링 확장의 사례 (1) 개념 OSMU(One Source Multi Use)란 하나의 원작을 다른 형태의 콘텐츠로 가공하여 ... OSMU의 사례와 장점 및 유의점 3. 참고문헌 1. ... OSMU를 통해 스토리텔링이 확장하는 사례를 들어 그 장점을 설명해 보시오.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    기존에 OSMU란 개념으로 논의되던 콘텐츠 연계-확장 전략이 확대됨에 따라, 점차 확장의 원천이 되는 콘텐츠 지식재산에 대한 관심도 늘어나고 있다. ... 서 론최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마만화 영화(애니메이션)게임 등 콘텐츠의 확대재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서 저작권뿐만 ... 기존의 콘텐츠를 활용하는 방식을 의미하는 ‘OSMU’, ‘트랜스 미디어’, ‘크로스 미디어’보다 원천적인 형태의 미래적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되는 개념이라고 할 수 있음 이
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    따르면 OSMU(One Source Multi Use)란? ... 맹베이, 애니메이션 캐릭터의 OSMU 산업화 현황 연구, 군산대학교, 2014. 신진아, 전국~ 캐릭터 자랑.. ... 첫째, OSMU 전략으로 경제적 효과 多 현대경제연구원은 ‘팬덤 경제’를 2020년 소비 트렌드를 이끌 10대 키워드 중 하나로 선정 문화콘텐츠인 캐릭터가 인기가 많아지면 그 캐릭터를
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 파일확장자 만화 강국 프랑스의 웹툰 발전가능성
    그동안 만화는 원소스멀티유즈(One Source Multi Use(OSMU))1)의 토대로써 만화 원작들이 다양한 상품으로 재생산되어 왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 한글파일 ((강추레포트A+)) 박범신 소설 은교의 액자 구조와 욕망(사랑)의 이중 삼각형 구조
    등 여러 방송에서 이어지고 있다 4) OSMU에서 매체 전환과 재생산이 필수적인 것처럼 보이지만 문학의 세계에서는 OSMU란 결국 다시 읽기이다. ... 문학적 관점에서 OSMU란 생산자와 매체를 달리않다. ... OSMU 서사의 본질은 하나의 스토리가 다시 읽기를 통해 끝없이 재생산되는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,300원 | 등록일 2021.01.28
  • 워드파일 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    웹소설, 웹툰 등의 Source 콘텐츠가 있다면 OSMU, 디지털 트랜스포메이션, 미디어 믹스 등 어떤 용어를 택하더라도 돈을 쉽게 벌 기회가 생긴다. ... 디지털화가 되어 장르를 바꾸는 것이 어렵지 않게 되었다. (2) 멀티플랫폼: 방송, 인터넷, 모바일, 로봇 등 콘텐츠를 태우는 신규 플랫폼이 늘어나고 있다. (3) 라이선싱: 저작권(OSMU
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 한글파일 해리 포터 시리즈 분석-트랜스미디어적 가치를 중심으로
    해리 포터 시리즈의 OSMU적, 트랜스미디어적 가치 3. 각 매체에서의 차이점 비교-원작자의 의도 4. 해리 포터 시리즈가 인기 있는 이유 : 팬덤 5. 결론 1. ... 영화와 2010년대 이전의 해리 포터 시리즈를 원작으로 하는 게임들은 스토리의 큰 흐름을 바꾸는 일 없이 정해진 틀 안에서 약간의 각색만 더하기에 OSMU라고 볼 수 있습니다. ... 해리 포터 시리즈의 OSMU적, 트랜스미디어적 가치 대중에게 잘 알려져 있다시피 해리 포터 시리즈는 원작 소설로부터 영화와 다양한 비디오 게임, 모바일 게임 등이 만들어졌습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.24
  • 파워포인트파일 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    미래 : 전망 가능성 osmu 웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ? ... 사례 1 출판만화 2 영상 콘텐츠 3 디지털 상품 4 제조업 라이선스 및 광고 / 홍보 웹툰 + OSMU 관련 동영상 출처 웹툰 , 1 조원 시장을 꿈꾸다 (KT 경제경영연구소 , ... O ne S ource M ulti U se 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 , 애니메이션 , 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식 웹툰 기반 OSMU
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 한글파일 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해 OSMU -하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등 다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화 -1차 콘텐츠를 기반으로 ... 부가가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치) ●문화콘텐츠 산업의 특징 -고성장 고부가 가치 -OSMU -창의성이 재화의 ... trans: 전이, 전환, 황단, 변화, 관통 -다양한 미디어를 횡단하면서 원작의 스토리, 케릭터, 세계관 등을 확장 ->외연적 환경(미디어의 확장) 내연적 확장(스토리의 확장) ->osmu와의
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 워드파일 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    포켓몬의 OSMU 전략 -전담 부서를 설치하여 조직적으로 OSMU를 추진 -저작권을 철저하게 관리 -수명주기 연장으로 OSMU 극대화 -철저한 현지화를 통한 해외진출 4. ... 문화콘텐츠마다 다르고 차별적인 전략이 필요 3)대표적 OSMU의 사례 - 신세계 에반겔리온의 사례 - 닌텐도사의 ‘ 포켓몬스터’ ... 전략 OSMU전략과 사례 윈도우 확대와 시장규모 - 우리나라 1차 윈도우인 극장수입이 가장 높고, 미국, 일본은 2차 윈도우인 DVD나 비디오가 가장 높으므로 1차에 실패하더라도
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 워드파일 센과 치히로의 행방불명 감상문
    그리고 좋은 원천소스와 뛰어난 기획력, 그리고 ‘가오나시’로 대표되는 캐릭터성 덕분에 OSMU의 성공 또한 거둘 수 있었다고 보여진다. ... 인형이나 피규어, 저금통, 책, 장난감 등과 같은 각종 매체들로 확대, 재생산되어 원작의 흥행뿐만 아니라 부가가치를 극대화한 OSMU의 성공적인 사례임이 틀림없다. ... 결국 ‘센과 치히로의 행방불명’은 작품 자체가 가지고 있는 주제나 스토리, 작화, 연출 등 내부적인 부분뿐만 아니라 OSMU라는 외부적인 부분까지도, 즉 예술성과 상품성이라는 두 마리의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    다음 중 만화의 OSMU 사례로 옳지 않은 것은? ... 다음 중 OSMU의 4가지 실천적 관점에서의 전략으로 옳지 않은 것은? ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략 뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등 부가산업이 달려있음.
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 파일확장자 문화콘텐츠 스토리텔링 중간, 기말 간단 족보
    통합적, 전략적 차원에서 접근해야 한다.④ 1차적 OSMU를 보편적으로 OSMU라고 한다.5. ... ① OSMU는 One Story Multi Use의 약어이다.② 1차적 OSMU는 거점 콘텐츠에서 창구화, 장르전환, 관련상품 판매, 브랜드 창출효과 등을③ OSMU의 다양한 활동들은 ... 다음 중 ‘OSMU’에 대한 설명으로 옳은 것은?
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 워드파일 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    “바람의 나라”의 원천콘텐츠는 게임이며 이어 만화, 뮤지컬, 드라마로 OSMU 되었다. (X) 3. ... OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다 16. ... OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다.(O) 16.
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • 파일확장자 최신 A+ 인증 )) 2019 ~ 2021 통합본 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    다음 중 OSMU 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
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2024년 06월 02일 일요일
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